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Regras

Roque, en passant e promoção: os três lances especiais

Atualizado em 27 de jul. de 2026 · 5 min de leitura

As condições exatas do roque, quando o en passant vale (e quando expira) e por que promover a cavalo às vezes ganha mais do que promover a dama.

Três lances fogem das regras normais do tabuleiro. O roque move duas peças ao mesmo tempo. O en passant captura um peão numa casa onde ele não está. A promoção troca um peão por uma peça nova no fim do tabuleiro. São as regras que mais confundem iniciantes, e as três aparecem em partidas de verdade o tempo todo.

O roque: o único lance com duas peças

No roque, o rei anda duas casas na direção de uma torre e essa torre pula por cima dele, parando na casa vizinha. É o único lance em que duas peças suas se movem juntas, e o único em que o rei anda mais de uma casa. Ele existe por um motivo prático: tira o rei do centro, onde as linhas abrem primeiro, e traz uma torre para uma coluna útil.

  1. O rei nunca saiu da casa inicial, e a torre daquele lado também não. Mexer e voltar já queima o direito para sempre.
  2. Todas as casas entre o rei e a torre estão vazias.
  3. O rei não está em xeque agora.
  4. O rei não passa por nenhuma casa atacada pelo adversário.
  5. O rei não termina em casa atacada: rocar para dentro de um xeque não existe.
As brancas podem rocar curto: f1 e g1 estão vazias e o rei não está em xeque. O roque longo ainda está bloqueado, porque b1, c1 e d1 continuam ocupadas.abcdefgh87654321
As brancas podem rocar curto: f1 e g1 estão vazias e o rei não está em xeque. O roque longo ainda está bloqueado, porque b1, c1 e d1 continuam ocupadas.

Roque curto e roque longo

O roque do lado do rei é o roque curto, escrito O-O (letra O, nunca zero): o rei vai de e1 para g1 e a torre de h1 para f1, e nas pretas de e8 para g8 e de h8 para f8. Do lado da dama é o roque longo, O-O-O: rei de e1 para c1, torre de a1 para d1. O longo exige três casas livres em vez de duas e deixa o peão de a2 mais exposto.

Brancas rocaram longo e pretas rocaram curto. Reis em lados opostos quase sempre significam ataque de peões nos dois flancos.abcdefgh87654321
Brancas rocaram longo e pretas rocaram curto. Reis em lados opostos quase sempre significam ataque de peões nos dois flancos.

Na prática, roque cedo, quase sempre entre os lances 5 e 10: rei parado no centro com as colunas abrindo é o jeito clássico de perder em vinte lances. E o direito se perde por torre, não em bloco: se a torre de h1 mexeu, o roque do lado da dama continua valendo. Só o rei apaga os dois.

En passant: a captura ao passar

O en passant conserta um buraco que apareceu quando o peão ganhou o direito de avançar duas casas na estreia. Sem a regra, esse pulo deixaria o peão atravessar uma casa controlada por um peão inimigo e escapar ileso. O en passant devolve a captura pulada: captura-se como se o outro peão tivesse andado só uma casa.

O en passant, do primeiro lance até a captura:

1. e4 e6 2. e5 d5 3. exd6
As pretas acabaram de jogar d7-d5, passando ao lado do peão branco de e5. As brancas respondem exd6: o peão branco para em d6 e o peão preto de d5 sai do tabuleiro.abcdefgh87654321
As pretas acabaram de jogar d7-d5, passando ao lado do peão branco de e5. As brancas respondem exd6: o peão branco para em d6 e o peão preto de d5 sai do tabuleiro.

O detalhe que confunde é geométrico: o peão que captura para numa casa vazia, e o peão capturado estava ao lado dela. É a única captura do xadrez em que a peça removida não estava na casa de destino.

  • Quem captura é sempre um peão, parado na quinta fileira dele: fileira 5 nas brancas, fileira 4 nas pretas.
  • O peão capturado acabou de avançar duas casas de uma vez, saindo da casa inicial, e parou na coluna ao lado do seu peão.
  • A captura é imediata, no lance seguinte. Não existe en passant contra peão que subiu uma casa por vez.

Promoção: quando o peão vira dama

Um peão que chega à última fileira (fileira 8 nas brancas, fileira 1 nas pretas) não tem para onde ir, então é trocado na hora por outra peça da sua cor: dama, torre, bispo ou cavalo. Rei não vale, continuar peão também não. Ter duas ou três damas ao mesmo tempo é legal. A troca faz parte do lance: se a peça nova dá xeque, o xeque conta ali mesmo.

A notação padrão usa letras em inglês: K rei, Q dama, R torre, B bispo, N cavalo. Uma promoção se escreve e8=Q; promovendo com captura, a coluna de origem vem antes: exd8=Q+. Em português você verá D, T, B e C, mas o padrão inglês domina os sites. Cuidado com o R: em inglês ele é a torre, em português é o rei.

Subpromoção: quando o cavalo é a escolha certa

Quase sempre a dama é a melhor peça, porque ela faz tudo que a torre e o bispo fazem. A exceção real é o cavalo, a única peça capaz de um lance que a dama não faz. Promover a cavalo compensa quando ele dá xeque e ataca algo grande no mesmo lance.

Brancas jogam d8=N+: o cavalo dá xeque no rei em b7 e ataca a dama em f7 no mesmo lance. Depois de 1.d8=N+ Kc7 2.Nxf7, as brancas ficam uma peça inteira à frente.abcdefgh87654321
Brancas jogam d8=N+: o cavalo dá xeque no rei em b7 e ataca a dama em f7 no mesmo lance. Depois de 1.d8=N+ Kc7 2.Nxf7, as brancas ficam uma peça inteira à frente.

Uma dama em d8 não daria xeque nenhum: as pretas manteriam a dama e o material seguiria igual. O cavalo ganha uma peça. Existe também a subpromoção a torre, para finais em que uma dama nova deixaria o rei adversário sem lance legal e fora de xeque: isso é afogamento, e afogamento é empate. A torre alcança menos e o rei continua com lance.

Os erros mais comuns

  • Achar que mexer uma torre acaba com os dois roques. Acaba só com o daquele lado.
  • Tentar o en passant um lance depois. O direito expirou e o tabuleiro recusa.
  • Errar a casa de destino: o peão vai para a casa que o adversário atravessou, não para a casa onde ele parou.
  • Promover no automático e afogar o rei adversário. Confira se o outro lado ainda tem lance legal.